Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр; ООО "Издательство "Эксмо", 2022
- Издатель: Эксмо
- ISBN: 978-5-04-157822-0
EAN: 9785041578220
- Книги: Дизайн и проектирование
- ID: 10733571
Описание
Эта книга - ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.
Видео Обзоры (5)
Как пишутся сценарии видеоигр?
КНИГА ЧУДЕС | Играем в настольную игру | глава 2 "ЗАТЕРЯННЫЕ В ЛЕСНОЙ ЧАЩЕ"
КНИГА ЧУДЕС | Играем в настольную игру | ГЛАВА 3 "КАМНИ БЫТИЯ"
Как играть в сонарию! Тутор и гайд по существа сонария! Все что нужно знать про сонариа
Сюжет всех частей «Ведьмака» в одном видео
Характеристики (29)
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Брайант Роберт Дентон, Джильо Кит |
Переплет | Твердый переплет |
Издатель | ООО "Издательство "Эксмо" |
Год издания | 2022 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 256 |
Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
Формат | 24.2 x 17 x 2 |
Авторы | Брайант Р.; Джильо К. |
Переплёт | твердый |
Год публикации | 2022 |
Язык | Русский |
Количество страниц | 256 |
Страниц | 256 |
ISBN | 978-5-04-157822-0 |
Размеры | 17,00 см × 24,20 см × 1,70 см |
Тематика | Другие издания |
Тираж | 2000 |
Раздел | Дизайн и проектирование |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Возрастное ограничение | 12+ |
Вес | 556 |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Автор | Брайант Роберт Дентон; Джильо Кит |
Издательство | Бомбора |
Количество книг | 1 |
Тип обложки | твердая |
Жанр | литературоведение |
Обложка | твердый переплёт |
Сравнить цены (9)
Цена от 279 грн. до 1463 грн. в 9 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (5)
- Зимоглядов Иван — 19 Марта 2023
Доброго времени суток, господа. Буду краток и в первую очередь обозначу тезисы. Качество печати отвратительно, нередко встречаются страницы с потёкшей краской, что заставляет поломать голову над скрытыми за кляксой буквами.
Автор демонстрирует феноменальный уровень некомпетентности в видеоиграх, что можно бы было понять из введения, но отчего-то я пропустил этот звоночек мимо.
Переводчику хочется дать по хребтине учебником русского языка за пятый класс. Да, в книге достаточно опечаток, но к этому читатели Бомбора давно привыкли, а вот безграмотность переводчика и безответственность редактора стали для меня сюрпризом. Мне банально больно читать каждую вторую строку.
Если вы играли более чем в 10 проектов, то скорее всего будете компетентнее автора. Пишите сами, это даст вам не только практику, но и куда больший результат, чем трата времени на это недоразумение. Если всё же хотите теории и руководства, то можете обратиться к избитому Кэмпбеллу, который является спорным автором, но всё же будет несоизмеримо более полезным пособием.00 - Мельников Кирилл — 11 Сентября 2023
Это - одна из самых печальных моих трат на бумажные книги в принципе. Я не просто не рекомендую ее, я уверяю вас, что вы пойдете по очень вредной дороге, если вы хотя бы попробуйте вычленить хоть что-то полезное из этой книги.
А вычленять что-либо трудно, ибо в основном это - инфоцыганщина, без особого смысла, со странными заданиями, которые не вяжутся с темами глав, после которых идут, с уже устаревшими примерами и отсутствием нормальных примеров индустрии, хоть и более старыми, чем упомянутые.
Компетентны ли авторы вообще? Справедливости ради, нет. Один из них снимал посредственные фильмы про рождество, а другой - делал игры про пинбол и покер. И это не шутка, эти челы настолько ничего не делали, что даже на английском о них информации практически нет. Проще говоря, лучше купите себе нормальный компьютер или сходите в местный компьютерный клуб, сыграйте там в десяток-другой знаковых игр - это даст вам в разы больше пользы.00 - Ирина — 24 Июня 2023
Да, книга интересная и вполне отлично показывает систему создания игрового сценария, где учтены другие мотивы, нежели в кино или книгах. Но все рассказывается простым языком и приводится очень мало примеров из реальных игр, которые на слуху у всех. Вот как написание сценария, текст представлен хорошо - но эта информация общая, не думаю, что знающему человеку станет интересно копаться в книге. Так-то интересно, но могло бы быть побогаче на события.
00 - Гаррет — 4 Июля 2023
В первую очередь книга понравилась в плане написания сценария. Вот где всё показано с картинками и комментариями, как именно расставлять "Чеховские ружья". Очень интересное чтиво, да ещё и по любимой тематике. В видеоиграх всё иначе, нежели в фильмах или книгах. Автор простым языком рассказывает о простых структурах и основных типах построения история.
00 - Кирилл — 11 Сентября 2023
Меня очень опечалила данная книга, хотя я многого ожидал от нее, ибо рекомендации о ней я слышал даже от одного препода по нарративке.
Если кратко, то книга более чем бесполезна, если вы действительно собрались заниматься сценариями для игр. Здесь слишком много воды, практически нет разборов действительно хороших кейсов из индустрии, много путаницы на ровном месте, которая должна, скорее, удивить читателя, чем научить его чему-либо. Приводимые задания практически никак не связаны с предшествующими им главами, а некоторые так и вообще странные ("найдите работу" , "придумайте игру с нуля" после первой главы, которая вообще ничего дельного по теме не сказала и тд).
Самое печальное, что здесь нет разборов действительно хороших игр, в которых авторы постарались с нарративкой, сюжетом и диалогами: подобные вещи добавили бы пару сотен страниц, но, имхо, пошли бы только на пользу. Есть просто упоминания некоторых успешных проектов, но на этом как-то и все (причем упоминания в духе "вот этот проект крутой, отвечаю").
Отдельно стоит сказать о компетенции авторов: один писал посредственные сценарии для практически никому не известных фильмов (и все про Рождество), другой делал игры про покер. Об этом в книге не будет упомянуто, но если погуглить (еще и на английском, ибо инфы совсем мало - настолько они плодовиты и известны) - то можно вполне найти обозначенные послужные списки.00