- Руководства по пользованию программами
- Операционные системы и утилиты для ПК
- Интернет
- Графика. Дизайн. Проектирование
- Программы и утилиты для цифровых устройств
- Железо ПК
- Информатика
- Сети и коммуникации
- Бухгалтерия
- Базы данных
- Анализ данных
- Электронная бухгалтерия
- Машинное обучение. Анализ данных
- Менеджмент в IT
Сделай видеоигру один и не свихнись; ООО "Издательство Астрель", 2022
- Издатель: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- ISBN: 978-5-17-151319-1
EAN: 9785171513191
- Книги: Программирование
- ID: 11750180
Описание
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное - как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис - разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!
Видео Обзоры (5)
любовное фэнтези Аудиокнига ?? Аудиокнига Роман ?? #217.1
НАИБОЛЕЕ ОСОБЕННЫЙ (1) Аудиокнига Фантастика Приключения
Начинать нельзя закончить /Мои процессы /Все о ротации/ Тег
Сколково. Ethereum Russia 2016. Виталик Бутерин. Часть 1: большие проекты на Ethereum в 2017-18 гг.
МОЕ ДИТЯ - 1 серия - My Child Lebensborn
Характеристики (23)
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Грис Слава |
Переплет | Твердый (7БЦ) |
Издатель | ООО "Издательство Астрель" |
Год издания | 2022 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 288 |
Серия | Видеоигры |
Страниц | 288 |
Переплёт | твердый |
ISBN | 978-5-17-151319-1 |
Размеры | 14,30 см × 21,60 см × 2,00 см |
Формат | 143x216мм |
Тематика | Справочная литература |
Тираж | 3000 |
Количество книг | 1 |
Издательство | АСТ |
Количество страниц | 288 |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Автор | Грис Слава |
Тип обложки | твердая |
Раздел | Программирование |
Возрастное ограничение | 12+ |
Вес | 0.36кг |
Сравнить цены (10)
Цена от 175 грн. до 444 грн. в 10 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (6)
- Усков Евгений — 26 Декабря 2022
Книга хорошо подойдёт для тех, кто сомневается в том, чтобы создавать игры в одиночку. В этой книге много хороших примеров из опыта, как самого автора, так и других разработчиков создающих игры в одиночку. Автор развеивает множество предрассудков, которые могут быть у будущего разработчика игр. Даёт советы о том, как не выгореть и как правильно отдыхать. Вполне себе полезная книга, по крайне мере для меня. Даже, если вы не хотите создавать игры, там есть много общих советов, которые могут помочь иначе относиться к своей творческой деятельности и к себе в целом. Как человек, который прочел эту книгу, скажу, что там есть несколько грамматических ошибок и проблем с синтаксисом, надеюсь в следующем издании всё исправят. Это не сильно повлияло на восприятие книги, но всё равно неприятно. А так, рекомендую эту книгу к прочтению
00 - Щерюатюк Константин — 21 Декабря 2022
Книга очень понравилась. Есть разделы рассчитанные на совсем новичков.
00 - Константин — 4 Марта 2023
Подкупает образования автора, его опыт, его путь. Слава погружает читателя в разработку, говорит о важных мой взгляд фундаментальных вещах. Примерно 5 лет назад когда я только-только вкатывался в геймдев, эта книга нужна была бы как настольный путеводитель. При чтении этой книги пару раз возникал вопрос \"Слава где ты был со своей книгой 5 лет назад\"?. Однозначно буду возвращаться к отдельным главам. Спасибо за труд, он оказался очень ценным для меня.
00 - Акмал — 3 Апреля 2023
Потрясающая книга. Очень много полезных материалов, советов и мне нравится позиция автора: основной инструмент разработчика - его мозг. Спасибо за ключик к разработке видеоигр :>
А теперь и мне пора сделать свою игру!)00 - Илья — 17 Июля 2023
Прочитал, понравилось.
Скажу, что ещё не занимаюсь созданием игры и вряд ли буду заниматься в ближайшее месяцы (долги по учебе, изучение html5, php), но очень хочется попробовать в течении этого года и когда я возьмусь за это дело, то точно знаю, что вновь открою эту книгу, что бы посмотреть рекомендованные ПО, буду вспоминать про неё во время рабочего процесса и когда буду понимать, что скоро она будет готова, то вновь её открою.
Она не расскажет как работать с тем или иным ПО, но даст понять в каком направлении двигаться и подскажет как не прогореть на пути.00