- Культура. Искусство
- Психология
- Домашние ремесла. Рукоделие
- Растениеводство
- Коллекционирование
- Публицистика
- Эзотерика. Парапсихология
- Медицина и здоровье
- История. Исторические науки
- Филологические науки
- Развлечения. Праздники
- Экономика. Бизнес
- Книги для родителей
- Кулинария
- Охота. Рыбалка. Собирательство
- Секс. Камасутра
- Туризм. Путеводители. Транспорт
- Философские науки. Социология
- Уход за животными
- Ремонт. Строительство. Интерьер
- Естественные науки
- Информационные технологии
- Фитнес. Спорт. Самооборона
- Красота. Этикет
- Государство и право. Юриспруденция
Сторителлинг в видеоиграх Нарративные техники о которых должен знать каждый разработчик; Эксмо, 2021
- Издатель: Эксмо
- ISBN: 978-5-04-143745-9
- Книги: Создание и обработка мультимедиа
- ID: 12162939
Описание
Думаете, что сторителлинг — это удел писателей, сценаристов и нарративщиков? А вот и нет! Ключевыми нарративными техниками должен владеть каждый разработчик игр. Освоить их вам поможет эта книга. Внутри вы найдете разборы сюжетов популярных игр, подробные инструкции по созданию нарративов и ответы на вопросы, которые волнуют каждого гейм-дизайнера: • Как создать первоклассную игровую историю? • Какую роль в игре играет конфликт? • В чем состоит логика поведения персонажей? • Кто такие антигерои и зачем они нужны? • Как убедить игроков в достоверности истории? • В чем состоит логика поведения персонажей? • Как заставить игроков погрузиться в игру с головой? А еще автор расскажет, что творится «под капотом» ваших любимых игровых историй, как они функционируют и какие уроки вы как разработчик можете из этого извлечь. Эван Скольник работает над игровым сторителлингом более 25 лет. Он сотрудничал с крупнейшими компаниями по разработке игр, такими как Marvel, LucasArts, Disney, и был разработчиком всемирно известных игровых продуктов: Wars Battlefront, Mafia III, The Walking Dead: A New Frontier, Batman: The Enemy Within и многих других. Сейчас Эван преподает игровой сторителлинг в университете Кремниевой долины.
Видео Обзоры (5)
Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера
Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?
Как попасть в игровую индустрию? Интенсив по дизайну
Инструменты нарративного дизайнера. Интенсив по геймдеву
Характеристики (14)
Параметр | Значение |
---|---|
Переплет | Твёрдый переплёт |
Издатель | Эксмо |
Год издания | 2021 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 224 |
Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
Автор(ы) | Эван Скольник |
Раздел | Дизайн и проектирование |
Издательский бренд | БОМБОРА |
ISBN | 978-5-04-143745-9 |
Возрастное ограничение | 12+ |
Количество страниц | 224 |
Формат | 162x235мм |
Вес | 0.50кг |
Сравнить цены (3)
Цена от 366 грн. до 366 грн. в 3 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (2)
- Гаррет — 11 Мая 2023
«Я расскажу тебе, как развить лучшую историю, которая покорит сердца геймеров». Ожидала именно это, но получила только половину от заявленного в аннотации. Да, книга раскрывает секреты мастерства и построение сильных сцен, рассказывает о жанрах и эмоциональных аспектах, но тоже самое Вам расскажет любая другая книга о создании текста или фильма или постановки. Нет тех приёмов или техник, которые относятся исключительно к миру видеоигр. И это сразу же ставит жирный минус, ведь написать книгу и создать игру не одно и тоже. Здесь действуют разные факторы, и одна сцена будет по разному восприниматься человеком. Но за попытку можно поставить и три звезды. Есть сноски на примеры в реально существующих проектах.
00 - Ирина — 3 Июля 2023
Книга заточенна именно на выстраивание сюжета в видеоигре, показывая где стоит обратить больше внимание, а где нет смысла расставлять детали и мелочи. Взбесило, правда, обилие скрытой рекламы, затесанной между строк. Ее реально думали не заметить? Нет, такое полено в глазу не уместится. Так-то и информация полезная и грамотный текст приятен при прочтении, но осадочик чего-то неприятного остается...
00