- Руководства по пользованию программами
- Операционные системы и утилиты для ПК
- Интернет
- Графика. Дизайн. Проектирование
- Программы и утилиты для цифровых устройств
- Железо ПК
- Информатика
- Сети и коммуникации
- Бухгалтерия
- Базы данных
- Анализ данных
- Электронная бухгалтерия
- Машинное обучение. Анализ данных
- Менеджмент в IT
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов; ДМК Пресс, 2015
1508 грн.
- Издатель: ДМК-Пресс
- ISBN: 978-5-97060-255-3
EAN: 9785970602553
- Книги: Программирование
- ID: 1741968
Описание
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.
В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.
Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
Видео Обзоры (5)
Введение в язык glsl (Шейдеры Unity3D)
Лекция 12 | Компьютерная графика | Виталий Галинский | Лекториум
C++ Russia 2018: Сергей Шамбир, Когда хорош процедурный C++
Minecraft - Установка и настройка Optifine
Миллионы интерактивных реалтаймовых GPU-частиц на GLSL в Touchdesigner - полная версия
Характеристики (21)
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Вольф Дэвид |
Издатель | ДМК Пресс |
Год издания | 2015 |
Издательство | ДМК Пресс |
Формат | 22x15,5x1,8 |
Тип обложки | мягкая |
Вес | 530 |
Количество страниц | 368 |
Количество книг | 1 |
Возрастное ограничение | 12+ |
Страниц | 368 |
Переплёт | мягкий |
Переводчик | Киселев А.Н. |
ISBN | 978-5-97060-255-3 |
Размеры | 24,00 см × 17,00 см × 2,20 см |
Тематика | Программирование |
Тираж | 100 |
Обложка | мягкая обложка |
Язык издания | rus |
Кол-во страниц | 368 |
Автор | Вольф Дэвид |
Цены (1)
Цена от 1508 грн. до 1508 грн. в 1 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (2)
- А С — 6 Мая 2017
На сегодняшний день, пожалуй, лучшая книга по OpenGL. Изложение материала простое и ясное для понимания (на мой взгляд). Книга относительно свежая, поэтому информация в ней пока не потеряла актуальность.
00 - Бердников Дмитрий — 3 Сентября 2018
Книга хорошая. Цена конская.
00