Искусство создания сценариев в Unity; ДМК-Пресс, 2019

1538 грн.

  • Издатель: ДМК-Пресс
  • ISBN: 978-5-97060-381-9
  • EAN: 9785970603819

  • Книги: Программирование
  • ID: 1760142
Купить Купить в кредит

Описание

Практические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity!

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.

Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.

Книга прежде всего адресована студентам, преподавателям и специалистам, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.

В этой книге вы:

- познакомитесь с основными понятиями языка C#, такими как наследование классов, интерфейсы, синглтоны и статические объекты;

- научитесь наделять игровых персонажей эффективным искусственным интеллектом;

- узнаете, как применять приемы событийного программирования для оптимизации программ;

- приобретете навыки отладки кода и диагностирования ошибок;

- исследуете практические приемы использования фреймворка Mono и библиотеки Ling;

- научитесь настраивать изображение с камер и добавлять эффекты постобработки;

- узнаете, как определять присутствие объектов в поле зрения и их видимость, и познакомитесь с некоторыми другими полезными алгоритмами;

- познакомитесь с приемами улучшения качества кода, основанными на таких понятиях, как атрибуты.

Видео Обзоры (5)

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

КАК создать драму

Инструментарий - (1/2) Как создать и развивать сюжет в настольных РПГ с Братцем Ву

Эти профессии не нужны в разработке игр. Композиторы, сценаристы, художники и прочий балласт


Характеристики (8)


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ИздательДМК-Пресс
Год издания2019
ISBN978-5-97060-381-9,978-5-97060-718-3
Размеры60x88 1/16
Обложкамягкая обложка
Язык изданияrus
Кол-во страниц360


Цены (1)

Цена от 1538 грн. до 1538 грн. в 1 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Bookovka UA
5/5
«Буковка» – це в першу чергу високий асортимент якісних книг відомих видань

Купить в кредит (2)


Компания Предложение
Prostocredit

Сума: від 500 до 6500 грн. Срок: 90 днів з наявністю пільгового періоду від 3 до 30 днів під знижену % ставку (з можливістю пролонгації пільгового кредиту необмеженої кількості раз) Процентна ставка: Пільгова 1,7%, Базова 2% Робота 24/7: заявки на кредит, видача кредиту

Aviracredit

Aviracredit - Онлайн кредит на картку до 6300 грн. Швидке рішення щодо заявки, гарний рівень узгодження заявок. Розмір виплати за перший виданий кредит - 227 грн.

Полезные онлайн-сервисы


Компания Предложение

Отзывы (7)


  • 4/5

    сложно воспринимать информацию в текстовом формате, нужно сразу практиковаться, но в целом пару фишек подчеркнул, спасибо автору!

    0
    0
  • 5/5

    Пока что только начал читать, для таких нубов как я самое то! Всё расписано до мельчайших подробностей, хотя и не очень удобно читать много текста. Советую вместе с прочтением укреплять знания в самом Unity. ( книгу нужно использовать не как учебник, а скорее как справочник)

    0
    0
  • 5/5

    Ehecatl Tlaskala, скорее очень начальный уровень знаний требует. вряд ли среднему (middle) unity-разработчику, нужно будет объяснять Update(), компонентов и что такое функция)

    0
    0
  • 4/5

    В целом неплохая книга для тех, у кого средний уровень знаний С# и Unity. Книга содержит паттерны программирования и различные приемы помогающие в разработке.

    0
    0
  • 4/5

    Хорошая книга, НО определённо перед её изучением, нужно получить базовое представление о C# и Unity (это можно сделать всего за пару часов). Например, повторив какой-нибудь урок из YT где делают простой уровень или что-то типа «Unity и C# за час»)) Имея опыт веб-разработки, да и C# c Unity – не впервые вижу, 30% книги скорее «пролистал», чем прочитал, но даже там нашел для себя что-то новое.
    Из минусов хочу отметить, что иногда дополнительная информация или инфа по некоторым методам MonoBehaviour, которые джуну полезно было бы знать, представляет из себя просто текст ссылки на официальную документацию. Её, само собой тоже нужно читать, но это банально не удобно, сказал "А", говори "Б", а не давай ссылку, за это минус звезда

    0
    0
  • 5/5

    Заходит как по маслу! Начал понимать си шарп и сразу же заполнил многие пробелы. Просто необходимая книга для начинающих геймдизов и программистов!

    0
    0
  • 5/5

    Книга мне понравилась. Написана доступным языком. Я не пожалел, что приобрёл ее. Спасибо Все тем кто работал над этим изданием.

    0
    0
Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!



закладки (0) сравнение (0)