- Руководства по пользованию программами
- Операционные системы и утилиты для ПК
- Интернет
- Графика. Дизайн. Проектирование
- Программы и утилиты для цифровых устройств
- Железо ПК
- Информатика
- Сети и коммуникации
- Бухгалтерия
- Базы данных
- Анализ данных
- Электронная бухгалтерия
- Машинное обучение. Анализ данных
- Менеджмент в IT
Как самому написать мобильную 2D-игру; Солон-пресс, 2019
1093 грн.
- Издатель: Солон-пресс
- ISBN: 978-5-91359-234-7
EAN: 9785913592347
- Книги: Программирование
- ID: 1790471
Описание
Книга посвящена разработке компьютерных и мобильных игр, которые сегодня доминируют на рынке. Именно 2D-игры получили большую популярность на смартфонах и планшетах. Прочитав книгу, Вы самостоятельно сможете создавать новые цифровые развлечения и, возможно, Ваша игра будет завтра популярна на рынке.
Эта книга расскажет: как разрабатывать компьютерные и мобильные игры с помощью бесплатного, мощного, многофункционального и кроссплатформенного движка Torque 2D. В качестве инструмента используется компьютер с операционной системой Windows. В книге обосновывается: почему среди множества имеющихся на рынке средств для разработки игр читателю стоит сделать выбор в пользу этого движка.
В качестве введения рассказывается об истории игровой индустрии и цифровых развлечений. Далее вниманию читателя предлагаются основы движка, его объекты, конструкции и их использование. Уделяется внимание игровой физике. Львиную долю книги занимают практические занятия - подробные инструкции по разработке игр. В течение повествования с нуля разрабатываются 4 полностью законченных игры. Затем происходит их портирование на другие программно-аппаратные платформы. Читателю предлагается: оснастить одну из игр рекламой и опубликовать на площадке цифровой дистрибуции Google Play. В последней главе будет подробный рассказ об устройстве Leap Motion и о том, как его использовать в играх, таким образом, будет разработана игра, управление в которой реализовано с помощью этого контроллера.
Для разработки игр используются самые последние версии движка Torque 2D: 3.2 и 3.3.
Видео Обзоры (5)
Как Сделать Игру Без Программирования
Создаю простую игру и загружаю в Play Market | Unity, Android, Gamedev
Как создать Android игру за 10 минут на языке Python!
Как создать свою игру | С чего начать делать игры
Как создать игру на телефоне за 20 минут?
Характеристики (24)
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Язев Юрий Евгеньевич |
Переплет | Мягкий переплёт |
Издатель | Солон-пресс |
Год издания | 2019 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 476 |
Серия | Библиотека профессионала |
Автор | Язев Юрий Евгеньевич |
Тип обложки | мягкая |
Количество страниц | 476 |
Возрастное ограничение | 12+ |
Вес | 0.57кг |
Количество книг | 1 |
Формат | 70х90/16 |
Издательство | Солон-Пресс |
Раздел | Программирование |
ISBN | 978-5-91359-234-7 |
Размеры | 14,00 см × 20,50 см × 2,70 см |
Обложка | мягкая обложка |
Язык издания | rus |
Страниц | 316 |
Переплёт | мягкий |
Тематика | Программирование |
Тираж | 100 |
Цены (1)
Цена от 1093 грн. до 1093 грн. в 1 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (5)
- Game Maker — 21 Апреля 2017
Уже довольно давно интересуюсь темой разработки игр, недавно переключился на разработку мобильных игр. Поэтому искал подходящий движок и инфу по нему на русском языке. В этой книге я нашел все, что искал: достаточно крутой игровой движок, позволяющий разрабатывать игры под Андройд и его подробное описание. Особенно порадовало, что кроме теоретического описания, в книге приведены практические задания, что помогло мне довольно быстро вникнуть в тему и начать разрабатывать мобильные игры.
00 - SkiRacer — 26 Ноября 2017
Эта книга помогла мне начать разрабатывать видеоигры. В ней есть подробное описание инструментов, которые нужны инди-игроделу, но главный упор делается на программную часть и использование движка. Все вместе позволило мне создать мою первую игру.
Осталось собрать команду единомышленников и можно пилить игры для Steam, Google Play и AppStore.
К тому же сегодня Лабиринт делает такую приятную скидку)00 - Антон — 31 Мая 2018
Книга неплохая, но к сожалению уже не актуальна, в свете того, что не актуален и сам описываемый в ней движок-Torque 2D, который, скорее мертв, чем жив и не обновляется аккурат с 2016 года. Что забавно, произошло это практически сразу после выхода данной книги (первого издания, второе выходило уже на заведомо мертвый движок, но ни как это не афишировало, даже наоборот). И тем более забавно читать в этой книге про то, как движок активно и непрерывно развивается, обновляется на github'e "7 дней в неделю" и не собирается сдавать своих позиций. Автор, судя по его статьям, также охладел к нему и сейчас больше интересуется AGK и другими движками.
00 - Глеб Орлов — 4 Февраля 2019
Современные игровые движки (Unity, UE4) больше похожи на системы моделирования, нежели на средства программирования, поэтому выбранный автором движок Torque 2D показывает, из чего на самом деле состоят игры, как пишутся, а не просто собираются. Автор показывает внутренность игр, принципы их построения, а не просто внешнюю оболочку.
00 - Зибирев Дмитрий — 6 Апреля 2021
Я бы не сказал, что книга устарела. Автором проделана большая работа: движок рассмотрен всецело. К тому же в последних обновлениях Торка присутствуют только исправления. Поэтому книгу спокойно можно советовать игроделам — сторонникам свободного и открытого ПО.
00