Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр; БОМБОРА, 2021
633 грн.
- Издатель: Бомбора
- ISBN: 9785040989607
EAN: 9785040989607
- Книги: Руководства. Игровые миры
- ID: 2631194
Описание
Национальный бестселлер США и бестселлер Amazon. Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.
Видео Обзоры (5)
Литобзор: Книга "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"
Кровь, Пот и Пиксели. Обратная Сторона Индустрии Видеоигр - Джейсон Шрейер | Книга Про ЛУЧШИЕ ИГРЫ!
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер (Введение, Глава Первая)
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр | Джейсон Шрейер | Книга за 10 минут
Книги о том, как делают видеоигры
Характеристики (31)
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик) |
Издатель | БОМБОРА |
Формат | 60x90/16 |
Авторы | Шрейер Д. |
Переплёт | мягкий |
Год публикации | 2022 |
Язык | Русский |
Количество страниц | 368 |
Переплет | Мягкий (3) |
Год издания | 2021 |
Кол-во страниц | 368 |
Серия | Легендарные компьютерные игры |
Автор | Шрейер Джейсон |
Возрастное ограничение | 12+ |
Вес | 0,437 |
Артикул сопутствующего товара | 100029625678 |
Издательство | БОМБОРА |
Количество книг | 1 |
Жанр | история |
Тип обложки | мягкая |
Переводчик | Александра «Альфина» Голубева |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Издательский бренд | БОМБОРА |
ISBN | 978-5-04-098960-7 |
Бумага | Офсетная |
Размеры | 13,80 см × 21,20 см × 2,00 см |
Обложка | мягкая обложка |
Язык издания | rus |
Страниц | 368 |
Тематика | Текстовые редакторы |
Тираж | 5000 |
Цены (1)
Цена от 633 грн. до 633 грн. в 1 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (52)
- Капранов Леонид — 9 Ноября 2018
Очень интересная книга. Собранные в ней интервью настолько увлекают, что ты не замечаешь то, как читаешь главу за главой. Хотелось бы больше видеть подобного и с таким прекрасным новым переводом.
00 - Иванов Владимир — 5 Декабря 2018
Ультимативное чтиво для человека играющего, а в наших реалиях значит для всех. Куча интереснейщих историй о том как делалась конкретно та или иная игра. Что важно, разброс большой, от богоподобного Ведьмак 3 до настолько же скромной, сколь и гениальной Stardeew Valley. Информация такого уровня, что не в каждом интервью можно почерпнуть. Воистину, если и есть книга, что расскажет вам сколько крови и пота вкладывает я в каждый пиксель, то это она
И все это довольно доступным языком от, наверное, самого крутого из ныне живущих игровых журналистов
Must read00 - Титов Андрей — 2 Января 2019
Хорошая книга, душевный перевод. После прочтения складывается впечатление, что в название следовало бы добавить слово "слезы" - владельцы компаний помыкают разработчиками как хотят ради прибыли.
00 - Александр Лисовский — 5 Апреля 2019
Всегда любопытно глянуть на ретроспективу и глубинные процессы тех событий, которых ты, возможно, и сам был участником: отчаянный кикстартер Pillars of Eternity и последовавший за ним ренессанс олдскульных изометрических RPG, восторженный шитсторм Diablo 3, невероятный взлёт никому не известных польских чуваков, которые без особого опыта игровой разработки попали по мишени раз, два, а на третий и вовсе задали новый стандарт жанра своим "Ведьмаком".
Если вас хоть немного интересует сложный, хаотичный, полный подводных камней процесс создания компьютерных игр, рекомендую сравнительно новую книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели" (Blood, Sweat, and Pixels). Автор, главный редактор портала kotaku, вхож в кулуары игровой индустрии и активно пользуется своими связями для задушевных бесед с людьми самого разного уровня - от рядовых художников и геймдизайнеров до их директоров и издателей. В итоге получился не психологический триллер, каким был "Masters of Doom", а скорее что-то напоминающее "Indie Game: The Movie" (2012) - хотя в книге речь идёт большей частью о крупных студиях. Сюжеты, впрочем, все как один личные, захватывающие и весьма драматичные.
Автор внимательно относится к потенциально стороннему читателю (в одной из многих сносок даже даёт определение платформеру), но при этом его повествование иной раз не обременяется должным бэкграундом. Н-р, он пришет, как авторы Uncharted отважно пустились в неизведанные просторы новой серии игр, основанной на "Индиане Джонсе", никак не комментируя тот факт, что вообще-то на тот момент серии Tomb Raider стукнуло уже десять лет. Или преподносит The Last of Us как уникальный инновационный проект, в успех которого никто не верил, начисто "забывая" упомянуть и Heavy Rain, и The Walking Dead. Понятно, что это делается для простоты и ясности повествования, но на мой взгляд, ненавязчивые ремарки не слишком утяжелили бы текст. Впрочем, все мои претензии главой про Uncharted и ограничились.
Больше всего мне лично понравилась невероятная глава про Stardew Valley (которая стала для меня игрой прошлого года), где рассказывается, как один парень отучился на программиста, не смог устроиться на работу и решил сделать видеоигру месяцев за пять-шесть (в ожидании следующего сезонного найма). И провёл за ней пять лет. Амбициозным образом он решил всё делать самому. С музыкой трудностей не возникло, ведь он играл в школьных группах, игровой движок он захотел написать сам просто чтобы увидеть, сможет ли, единственная сложность была в пиксельной графике: Эрику пришлось учиться на ходу по видеороликам на ютубе. Ещё парень хотел сделать не просто игру, а суперскую игру, и, естественно, сам того не замечая, попал в характерный для начинающих творцов производственный ад, где твои навыки ощутимо растут по мере выполнения проекта, и ты в какой-то момент оглядываешься на свою прошлую работу и видишь, что она никуда не годится и нужно всё переделать. Подруга автора говорит, что он таким образом перерисовывал портреты песонажей раз пятнадцать, наверное. Для стороннего наблюдателя уже последние десять вариантов выглядели просто прекрасно, но Эрик хотел сделать всё идеально. Ну и, как мы знаем, в итоге чудесным образом пришёл к успеху.
В общем, прекрасная книга, достойная прекрасного ремесла. Я бы почитал ещё драматичные истории создания Banner Saga, Firewatch и Cuphead (авторы которого заложили свои дома), но, конечно, нельзя получить всё и сразу. Буду ждать продолжения!
P.S. Любопытна история локализации данной книги. Издательство "Эксмо" (крупнейший отечественный конгломерат) в качестве переводчика наняло случайного человека, и в итоге получился особенно жуткий монстр, который редактор DTF разнёс в пух и прах. А дальше случилось самое удивительное. Вместо того, чтобы, как обычно делается в таких случаях, тактично промолчать, издательство наняло Александру Голубеву (завсегдатая того же DTF), сначала в качестве редактора, а потом и нового переводчика книги. Более того, старые экземпляры было предложено бесплатно обменять на новые. В общем, спрашивайте в магазинах города (с плашкой "Новый перевод" на обложке).00 - Блохин Александр — 24 Сентября 2019
В новом переводе просто супер. Оформление отличное, обложка приятная, но при неаккуратном обращении с неё слезает пленочка. Глава про ведьмака водяниста и скорее была включена в книгу как дань одной из лучших RPG(автор ведь их так любит). Сам перевод не вызывает вопросов, жаль только не вытянули шутку про нищего в подворотне Варшавы, который заключил и get high.
00 - Селиверстов Иван — 28 Ноября 2019
Натуральный балдёж. Так понравилось, что прочитал за сутки, хорошо пошла. Интересно было даже про те игры, которые сам не пробовал. Обложка мягкая, это, конечно, минус, но от содержимого — исключительно положительные впечатления.
00 - Меркурьев Никита — 18 Декабря 2019
«Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю…» - написано в аннотации, на самом деле всё немного по-другому. Книга написана для людей, интересующихся индустрией, для тех, кто хоть немного «в теме», но они большую часть информации и так знают. Эксклюзив сводится, в основном, к сведениям кто на каком этапе присоединился к разработке, кто за что отвечал, и кого в конце концов уволили. Половину статей можно описать в двух словах: они очень хотели, и у них получился хит (Uncharted 4, Diablo III, The Witcher 3), они очень хотели, но получился не хит (Dragon Age: Inquisition, Destiny), они очень хотели, но не получилось (Star Wars 1313). Интересно было почитать о разработке инди игр и кикстартер-проектах, но даже в этих текстах много воды, и, если её всю вылить, книга легко прочтётся за один день. Забавно вышло с Shovel Knight, я только прочитал, что разработчики обещали, в будущем, добавить в игру четвёртого играбельного персонажа и сделать кооператив (и продавать это за отдельную плату), но, когда я вошёл в игру на следующий день, всё уже было добавлено бесплатно.
Резюмируя, для опытных геймеров – мало полезной информации, для неискушённых людей – много непонятных терминов и неизвестных фамилий.
P.S. Если вы не знали главное слово в игровой индустрии, то точно запомните его навсегда. КРАНЧ!!!00 - Беловский Василий — 28 Марта 2020
Эта книга ужасна. За что ее так боготворят? Взял ее потому, что ее многие рекламируют. Я люблю игры и давно в них играю. И очень хорошо знаком с этим миром. И читая эту книгу я сильно удивился. Судя по книги все проблемы от того, что разработчики совсем не понимают, что они делают. Забивают, ленятся, Или сами себя загоняют в кранчи. Я понимаю, что, создавая что-то новое, очень сложно уложиться в какие-то рамки, тяжело прикинуть сколько тебе потребуется времени. Но не до такой же степени. Ладно, когда ты делаешь новое, но не когда ты делаешь одно и тоже. Uncharted 4 в плане механики не принес не чего нового. От слова совсем. Крюк — это не новая механика в играх она уже была. Езда не новая механика. Она уже была. Танцы не новая механика. Да для них это возможно было новым. Но этого в игре совсем мало. Ну да бог с ним. Но человек, который писал эту книгу вообще не умеет писать и не понимает игры. Как, собственно, и мнение людей. Да и историю. Простой пример в главе Diablo 3 он упомянул что: " Для компании Blizzsrd которая долгие годы отказывалась выпускать игры на консолях, а в место этого делала свои хиты вроде World of Warcraft или StarCraft II доступными только на PC и Mac, это была неожиданная инициатива." А не чего так что это сложные игры, в которые очень тяжело играть на геймпаде? Может в этом была проблема? Diablo 1 была на консолях не чего удивительного что Diablo 3 они решили выпустить на консолях. Сложность в игре Diablo 3 росла слишком быстро. Да уж куда там. Я прошел игру не разу не погибнув. Сложность поднималась с каждым прохождением. Чего может быть проще? Финальный отрезок был коротким и простым. Аукцион был сделан, потому что он и так был во Dibalo 2. Только не официальный. Они решили на этом поднять немного денег. Но сделали фатальную ошибку “Боты”. Они обесценили предметы. Из-за чего цены начали дико расти. Количество предметов неимоверно быстро росло. Он стал бессмысленным. И по сколку сил у них не хватало победить “Ботов” они его просто убрали. Pay-to-win что? В игре, в которой нет PvP этого ен может быть! А если я поставлю легкий уровень сложности это тоже pay-to-win? А манера написания книги — это ужас. Эти цитаты, которые занимают «иногда» 50% страницы при этом не неся не какой информации. Это выглядит как пустое увеличение страниц. Серьезно кто не читал представите вы читает первую страницу, потому вторую, а на третей будет 50% блок в котором большими буквами написана строчка с 1 страницы которую вы прочли. И она не как не сочетается с третьей страницей.
00 - Лубнин Евгений — 12 Июля 2020
Просто топовая книга, иначе не могу сказать. Книг о геймдеве не так уж много, а хороших - и того меньше. Первая, которая мне по-настоящему понравилась, была "Властелины Doom" и с тех пор я очень хотел найти что-то похожее, но не получалось. "Играй!", "В угоне" - вообще не то. И вот "Кровь, пот и пиксели". Читал по одной главе в неделю на выходных, чтобы растянуть подольше.
По личным ощущениям, в книге нет ни единой проходной главы, добавленной для объема, да и содержание глав тоже великолепно: кроме информативности ощущаются еще художественные (и переводческие) способности автора. Будто оказываешься посреди всех этих людей и событий, о которых читаешь.
Не знаю как первая редакция, но вторая, под переводом Голубевой - однозначный must have для интересующихся.00 - Наружнов Антон — 28 Мая 2021
Я - геймер и естественно интересуюсь новостями игровой индустрии. Имя Джейсона Шрейера в них фигурирует довольно часто. То Джейсон Шрейер «слил» дату выхода очередной игры от крупного разработчика, то Джейсон Шрейер раскрыл причину закрытия очередной инди студии. А тут бац, выходит его книга, благодаря которой можно понять хотя бы частично, что игровая индустрия из себя представляет и на что некоторые студии готовы идти что бы в конце выпустить долгожданную игру. Так что советую данную книгу, даже если вы не имеете никакого отношения к игровой индустрии для всеобщего развития.
00 - NI.WE.S.AM.E. — 28 Мая 2021
Интересная книга, если читателю интересны описываемые игры и процессы вокруг них, хочется иметь общее представление о том как разработка выглядит «изнутри». Особенно в качестве первого ознакомления.
Я покупал ради третьего Ведьмака, Pillars of Eternity и ещё пары любопытных игр, начал с тех глав. Только потом по порядку, ИЧСХ, разница в подходе к разработке не очень большая.
Ну то есть инди — это инди, там правда довольно трогательное описание ситуации, которую желательно знать и понимать, но во всём остальном вполне стандартные истории превозмогания и «вопрековости», какие-то не очень широко известные подробности внутренней кухни, мнения причастных лиц (только тех, кто согласился отвечать на заготовленные вопросы!).
Поскольку глава про Ведьмака в книге одна из последних, подразумевается что читатель уже и так понял схему разработки, т.е. интересных подробностей оказалось не много, а я слегка разочаровался. В частности ещё и потому что очень явно прослеживается консольная и, как бы это сказать, «индивидуально-приземлённая» ориентированность автора, в противовес большой корпоративной, что он преследует конкретные цели казаться защитником "угнетённых художников". Может, мне показалось.
Уж не знаю, насколько это искренняя и взвешенная позиция. Слишком многое там приходится анализировать, ни в коем случае не доверяя на слово и не ведясь на утвердительный тон. Меня не покидало ощущение что главы могли быть длиннее, что текст мог быть гораздо лучше составлен, более объективно и с бОльшим же количеством деталей. Но имеем что имеем.
В целом книжка очень любопытная и даже полезная. У меня как у заинтересованного в теме, после прочтения не возникло мыслей «ну и зачем я на это время потратил».
Вторая редакция норм, к переводу претензий минимум.00 - Демиденко Анна — 29 Июня 2021
Одна из лучших книг, повествующих о жизни людей в игрострое, завораживает, пугает, восхищает) очень довольна покупкой, качество перевода замечательное)
00 - Бушухин Алексей — 18 Августа 2021
Книга будет интересна всем, кто интересуется видеоигровой индустрией. В ней достаточно подробно и интересно рассказано о всех тонкостях и подводных камнях во время разработки видеоигр на нескольких примерах. Всем, кто говорит, что игры делать легко - обязательно к прочтению.
00 - Kontzid — 26 Октября 2021
Отличная книга! Неплохо раскрывает всю подноготную создания видеоигр.
Сама книга - сборник историй от разработчиков разных студий, каждая история о создании конкретной игры. В любой из этих историй можно найти какие-то захватывающие и интересные моменты, потому что ни одно создание игры не идёт гладко.
Мне, даже как человеку, знакомого с этой темой, было очень интересно читать эту книгу. Написано довольно простым языком, но иногда используется профессиональный слэнг, словарь которого есть в конце книги.
Рекомендую прочитать всем, кто интересуется играми и их созданием! Особенно тем, кто хочет попасть в эту сферу.00 - Абдулов Руслан — 30 Июня 2022
Хорошая и простая подача, очень много интересной информации и фактов из игровой сферы. Книга состоит из десяти глав, каждая из которых посвящена отдельной компьютерной игре и с какими трудностями столкнулись авторы и команды разработчиков, чтобы сделать свой проект.
00 - fi — 18 Февраля 2019
Была возможность прочесть первое издание, которое переводил человек далекий от игр в целом, что создало негативное впечатление о книге. Но, в сеть проскочила информация, что будет переиздание! Уже с адекватным переводом сленга, терминов и в целом достаточно годным для чтения.
Каковым было моё удивление, что это действительно оказалось так! Огромное спасибо издательству, за заботу для читателей.
Данная книга для любителей игр, геймдизайнеров, разрабов и в целом будет полезна для расширения кругозора??00 - Коржавин Артём — 16 Ноября 2019
Книга про создание игр? Довольно не плохая идея для жанра книги, но таких книг очень мало и в этом жанаре есть книга Джейсона Шрейера "Кровь пот и пиксели".Эта книга для людей которые хотят узнать про создание и трудностей их любимых игр.В этой книге говорится про такие ошибки как ошибка Diablo 3 в самом начале её выхода. Эта ошибка была из-за перегруженных серверов Diablo 3.Эта книга как сборник интервью с разработчиками той или иной игры и если вы думаете что это будет скучно читать то вы неправы.В этой книге не только интервью и ошибки, но и интересные факты о игрых которые там есть,а из игр там не только Diablo 3 там есть такие игры как Halo Wars, Destiny, Uncharted 4, Dragon Age:Inquistion, Star Wars 1313 и др.Самой книге я ставлю 8/10, почему не 9 или 10?Потомучто ничто не может быть идеальным. Эта книга не для всех геймеров. Не то что уж для людей которые не связанны с индустрии видео игр, но эта книга хороша даже Forbes написали "Обезательно к прочтениею...
Единственная претензия к" Кровь пот и пиксели" в том, что она заканчивается". На этом у меня все00 - Панамарев Максим — 1 Ноября 2022
Советую книгу всем, кому не безразлична игровая индустрия или тем, кто все ещё считает создание игр простой работой. Новый перевод достоин уважения, как и сноски, для не знающих все детали.
00 - Кривобоков Никита — 16 Июля 2020
Отличная книга, написанная очень грамотным и органичным языком. Читать одно удовольствие.
00 - SEZAMMO — 11 Августа 2023
Для ознакомления с качеством издания прикладываю видео
00 - Лоза Виталий — 10 Сентября 2023
До сих про не понимаю восторг от этой книги. Вся суть рассказа сводится к всё было плохо до того момента как разработчики воспользовались kickstarter. Больше меня только удивляет что здесь 22 отзыва с оценкой примерно 10/10. Ужас
00 - Шестаков Николай — 20 Января 2024
Книги про игровую индустрию уж очень мне нравятся. Особенно включающие в себя какую-нибудь инсайдерскую информацию.
00