Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр; БОМБОРА, 2021
270 грн.
- Издатель: Бомбора
- ISBN: 978-5-04-102597-7
EAN: 9785041025977
- Книги: Компьютеры и Интернет
- ID: 3301022
Описание
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
2-е издание.
Видео Обзоры (5)
Литобзор: Книга "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"
Кровь, Пот и Пиксели. Обратная Сторона Индустрии Видеоигр - Джейсон Шрейер | Книга Про ЛУЧШИЕ ИГРЫ!
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер (Введение, Глава Первая)
Книги о том, как делают видеоигры
Кровь, пот и пиксели (Джейсон Шрейер). Обзор книги
Характеристики (21)
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Шрейер Джейсон, Голубева Александра (переводчик) |
Год издания | 2021 |
Издатель | БОМБОРА |
Серия | UnicornBook. Мега-бестселлеры в мини-формате |
Переводчик | Александра «Альфина» Голубева |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Издательский бренд | БОМБОРА |
ISBN | 978-5-04-102597-7 |
Возрастное ограничение | 12+ |
Количество страниц | 384 |
Переплет | Мягкий (3) |
Бумага | Офсетная |
Формат | 75x100/32 |
Вес | 0.28кг |
Размеры | 12,00 см × 17,70 см × 1,60 см |
Язык издания | Русский |
Кол-во страниц | 384 |
Страниц | 384 |
Переплёт | мягкий |
Тематика | Текстовые редакторы |
Тираж | 5000 |
Цены (1)
Цена от 270 грн. до 270 грн. в 1 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (21)
- Хряпова Юлия — 18 Октября 2019
Книга сама рассказывает о закулисье видеоигр. Тут собрана множество историй, которые повествуют об трудностях через какие проходили проходят создатели видеоигр. Их мысли. Их идеи.Их разочарования и победы.
Конечно в первую очередь понравиться эта книга больше людям связанных каким то образом с миром видеоигр.
Читается все на одном дыхание. Даже ребенок будет заинтересован такой книгой.00 - Темиров Денис — 16 Февраля 2020
Не сказать, что эта книга содержит множество эксклюзивной или закулисной информации, о которой игроки не знали или не догадывались. Она просто рассказывает о том, о чем и сказано в описании - как игры создавались, какие идеи были и через какие трудности создатели прошли. Стоит ли читать? А почему нет? Как вводный курс, который сформирует базовое представление, от которого можно будет отталкиваться - вполне зайдёт. Если охарактеризовать кратко, то: "ультрапросто и кратко о суперсложном и долгом"
00 - Литвинова Анастасия — 16 Февраля 2020
Итак, что могу сказать по книге.
Лично мне понравились многие главы, но при это было немного сложновато читать про игры, которые мне были не особо интересны (Halo, Star Wars 1313). В этом единственная проблема этой книги.
А так она довольно таки сбалансированная и даже есть словарь-терминов, чтобы ближе познакомиться с индустрией. Одна глава приблизительно чуть больше 30 страниц, так что все читается легко. Там вам не расписывают все процессы геймдева, а интересно и простым языком рассказывают о проблемах тех или иных студий, сольников, маленьких команд, на разных стадиях производства известных игр.
Также, если вы хотите связать профессию с играми, или уже связаны, для вас данная книга будет хорошим мотивоционным толчком.00 - DiegoFreeman — 16 Февраля 2020
Непременно найдутся люди, которые с уверенностью скажут, что разработчики игр не занимаются ничем, кроме как сидят и играют целыми днями.
Так вот, такие люди не правы. И автор в каждой главе, отведенной определенной игре, подробно расписывает, насколько такие люди не правы.
И вроде бы каждая из глав похожа общим настроем: сначала зарождается идея, овладевает определенным количеством людей, и затем эта группа начинает сталкиваться с целым перечнем трудностей. Финансирование, споры о концепции и идее, начальство, которое видит игру совсем иной, технические проблемы, недовольство тех или иных сотрудников, разногласия по любому поводу и, наконец, заявленные сроки выпуска игры. И их срывы. Один раз, второй. Все начинается по кругу – разногласия, непонимающее начальство, финансирование, массовые и отчаянные переработки. Сюжет внезапно оказывается никуда ни годным, механика игры не работает так, как надо, «движок» не тянет задуманное, и нужно либо вырезать какой-то контент, – по живому резать, либо менять сам движок….
И все же каждый случай уникален.
Так, для «Pillars of Eternity» «Obsidian» смогли успешно собрать деньги на Kickstarter`е. Им поверили, что игра будет очень хорошей, вспомнили прошлые заслуги разработчиков, а также решили, что неудачи – тоже дело прошлое.
И, поскольку одна немаловажная проблема (деньги) была решена, разработчики все свое внимание направили на выполнение обещаний. И мы знаем, что получись. Игра была очень тепло воспринята, и название ее с тех пор нет-нет, да и промелькнет в разговорах увлекающихся этой темой людей.
Следующая глава об «Uncharted 4» и о непременных переработках в студии «Naughty Dog». Деньги тут изначально были, а вот целостного видения новой игры в серии нет. И вот читателю подробно рассказано, через какие тернии бесконечных переговоров, компромиссов, ультиматумов, перераспределения рабочей силы и увольнений продиралась игра. В самом разгаре производства сменялись руководители и рядовые сотрудники, новые приносили свои идеи и решения. Неоднократно все переделывалось, и сюжет, и дизайн, и механика.
В конечном итоге «Uncharted 4» вышел и получил восторженные отзывы. А тем временем «Naughty Dog» представляли отчасти совсем другие люди – некоторые не выдержали «производственного ада», и ушли.
История о «Stardew Valley» отличается тем, что игру делал один человек, Эрик Барон. Все ее аспекты, графику, музыку, механику, всё – один человек. А еще была у этого человека девушка, которая все годы разработки не переставала верить как в него самого, так и в успех его деятельности, не приносящей пока что вообще никого дохода. Но, о таком несказанном везении вообще следует отдельно говорить.
Что до игры, то через депрессии, отчаяние, постоянные переделки с целью еще что-нибудь улучшить в ней и едва ли не жизнь в впроголодь на протяжении нескольких лет принесли свои плоды, и сделали своего создателя миллионером.
Глава о «Diablo III» началась с рассказа о том, как она не запустилась на релизе. А потом, когда все же запустилась, игрокам не понравилась совсем – никакого сравнения с прошлыми играми! В «Blizzard» руки не опустили, а стали ее переделывать и доделывать, при том, что уже и так было затрачена пропасть времени и сил на игру.
«Halo Wars» - достойный пример того, как совершенно «левые» люди из «Ensemble Studios» (разработчики серии стратегий «Age of Empires») выпустили очень хорошую игру по известной франшизе, хотя и издатели, и та студия, которая занималась этой вселенной, были полны скептицизма. В итоге студию закрыли, едва та доделала игру, но игроки приняли ее с теплотой, доказывая тот факт, что увлеченные люди, вкладывающие душу в работу, смогут достичь хороших результатов, несмотря ни на какие возникающие проблемы.
«Shovel Knight» - об этой игре наверняка знает гораздо меньше людей, чем о прочих в книге, однако читать про ее создание также интересно.
А началось все с того, что маленькая группка людей, бросивших опостылевшую основную работу, встретились в маленькой же квартире и решили сделать Игру. Именно так, с большой буквы. Такую игру, чтоб она по узнаваемости сравнилась с тем усатым сантехником, про которого делают игры уже не одно десятилетие. И дело за малым – найти деньги.
Далее развитие событий отчасти похоже на историю «Pillars of Eternity», только масштабы не те. Сбор нужной суммы в Kickstarter`е, и «кучка бедных, усталых, осоловевших от недосыпа разработчиков, работающих из однокомнатной квартиры с икеевской мебелью» (дословно из книги) из «Yacht Club Games» выпустила очень красочную, милую, совсем как «Stardew Valley» игру с добротной механикой и увлекательным сюжетом. Культового персонажа от «Nintendo» местный герой, конечно, не потеснил, но достойное место все же себе застолбил.
И заключение:
Небольшая по объему, но захватывающая на протяжении всего чтения - благодаря манере подачи, легкости текста, пусть и напичканного специфическими терминами. К ним привыкаешь быстро, а в конце есть глоссарий, в случае чего. Благодаря качественному переводу. И благодаря, собственно, своим историям, в каждой из которых есть место героям и предателям, людям, на которых все держится, и людям, не разбирающихся в теме, но лезущих со своим мнением. Истории о победах и поражениях, о результатах. О мечтах и трудностях пути к ним.
И ведь мы все еще говорим про разработчиков игр.
В общем, книга «Кровь, пот и пиксели» ярко показала, что работники студий не только сидят и играют целыми днями.00 - Анонимно — 28 Апреля 2020
Хорошо написанная книга, которая рассказывает о всех подробностях индустрии видеоигр. На самом деле, об этих фактах я даже и не задумывалась, и была приятна удивлена таких вещам. Книга шикарная и необычная. Лично я не видела книги о данной индустрии, помимо этой. Очень интересно, рекомендую! Даже тем, кто вообще не интересуется видеоиграми.
00 - Казе Арк — 14 Июня 2019
Книга будет интересна тем, кто увлекается играми. Я, как наверняка и многие геймеры, редко задавалась вопросом "что же делается за кулисами, во время создания игры?". Я знала, что сделать игру - это не просто сел и написал код и нанял художников) Однако никогда не задумывалась над тем, насколько сложным это может быть занятием, порой балансирующем на грани: то ли игру ждёт одобрение, то ли крах, то ли вообще бюджета не хватит и она не выйдет.
Эта книга приоткрывает завесу тайны. Читать интересно и легко. Можно воспринимать книгу, как сборник интересных историй (для определенного круга людей) , а можно погрузиться чуть глубже и увидеть, что эти истории так же могут быть поучительными.
Ребята, которые делают игры, верят в своё дело, отдаются ему полностью, неистово мечтают, находят в себе силы не отступать, учиться на своих ошибках и идут вперёд. Думаю у таких людей есть чему поучиться :)
Однозначно рада приобретению.00 - Smith Jon — 5 Марта 2020
Отличная книга ! Размер маленький. Удобно в куртке носить.
Отлично написано. Легко читается.
Всем рекомендую,кто увлекается играми и о том через какие трудности прошли разработчики.00 - Ольга — 12 Января 2021
Неплохой нон-фикшн. Журналистика о внутренних перепетиях индустрии видеоигр.
В книге описано создание 10-ти игр ( 10 глав - 10 игр). Для меня наиболее интересными были главы либо с знакомой игрой, либо с знакомой студией, и отдельный смак истории инди-студий, разработчиков одиночек и все в этом духе.
Иногда казалось что многие моменты не рассказаны, утаиваются, особенно в главах про крупные корпорации, где договоры о неразглашении не дают раскрыть все секреты студий.. Хотя о крупных игроках индустрии читать тоже интересно, дабы узнать как они влияют на разработку, разработчиков и конечный продукт.
Также уделялось много внимания и показалось затертой тема "кранча". Может оно так и есть на самом деле , и все упирается в кранч, при создании видео игр, но книгу это делает нудноватой.
По поводу качества самой книги - качество печати хорошее, плотная белая бумага, мягкая, но крепкая обложка. Некоторые жалуются на перевод, по мне перевод, не плохой. Соблюден баланс между специфическими терминами, сленгом и языком повествования.
Однозначно, книга понравится любителям видеоигр и индустрии в целом.00 - Клименко Антон — 19 Января 2020
отличная книга, ничего больше не имеет смысла говорить
Тем кто мало мальчики интересуется геймдевом, обязательно зайдет!00 - Мишин Ярослав — 16 Февраля 2020
Отличная книга. Советую всем любителям видеоигр.
00 - pmswga — 16 Февраля 2020
Очень вдохновляющая книга
00 - Невская Елена — 19 Февраля 2020
Эта книга очень нравится начинающим программистам и гейм-дизайнерам. Отличный подарок для школьников, которые "в теме".
00