Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр; БОМБОРА, 2021

270 грн.

  • Издатель: Бомбора
  • ISBN: 978-5-04-102597-7
  • EAN: 9785041025977

  • Книги: Компьютеры и Интернет
  • ID: 3301022
Купить Купить в кредит

Описание

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

2-е издание.

Видео Обзоры (5)

Литобзор: Книга "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"

Кровь, Пот и Пиксели. Обратная Сторона Индустрии Видеоигр - Джейсон Шрейер | Книга Про ЛУЧШИЕ ИГРЫ!

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер (Введение, Глава Первая)

Книги о том, как делают видеоигры

Кровь, пот и пиксели (Джейсон Шрейер). Обзор книги


Характеристики (21)


ПараметрЗначение
Автор(ы)
Год издания2021
ИздательБОМБОРА
СерияUnicornBook. Мега-бестселлеры в мини-формате
ПереводчикАлександра «Альфина» Голубева
РазделРуководства. Игровые миры
Издательский брендБОМБОРА
ISBN978-5-04-102597-7
Возрастное ограничение12+
Количество страниц384
ПереплетМягкий (3)
БумагаОфсетная
Формат75x100/32
Вес0.28кг
Размеры12,00 см × 17,70 см × 1,60 см
Язык изданияРусский
Кол-во страниц384
Страниц384
Переплётмягкий
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж5000


Цены (1)

Цена от 270 грн. до 270 грн. в 1 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Bookovka UA
5/5
«Буковка» – це в першу чергу високий асортимент якісних книг відомих видань

Купить в кредит (2)


Компания Предложение
Prostocredit

Сума: від 500 до 6500 грн. Срок: 90 днів з наявністю пільгового періоду від 3 до 30 днів під знижену % ставку (з можливістю пролонгації пільгового кредиту необмеженої кількості раз) Процентна ставка: Пільгова 1,7%, Базова 2% Робота 24/7: заявки на кредит, видача кредиту

Aviracredit

Aviracredit - Онлайн кредит на картку до 6300 грн. Швидке рішення щодо заявки, гарний рівень узгодження заявок. Розмір виплати за перший виданий кредит - 227 грн.

Полезные онлайн-сервисы


Компания Предложение

Отзывы (21)


  • 5/5

    Книга сама рассказывает о закулисье видеоигр. Тут собрана множество историй, которые повествуют об трудностях через какие проходили проходят создатели видеоигр. Их мысли. Их идеи.Их разочарования и победы.
    Конечно в первую очередь понравиться эта книга больше людям связанных каким то образом с миром видеоигр.
    Читается все на одном дыхание. Даже ребенок будет заинтересован такой книгой.

    0
    0
  • 5/5

    Не сказать, что эта книга содержит множество эксклюзивной или закулисной информации, о которой игроки не знали или не догадывались. Она просто рассказывает о том, о чем и сказано в описании - как игры создавались, какие идеи были и через какие трудности создатели прошли. Стоит ли читать? А почему нет? Как вводный курс, который сформирует базовое представление, от которого можно будет отталкиваться - вполне зайдёт. Если охарактеризовать кратко, то: "ультрапросто и кратко о суперсложном и долгом"

    0
    0
  • 5/5

    Итак, что могу сказать по книге.
    Лично мне понравились многие главы, но при это было немного сложновато читать про игры, которые мне были не особо интересны (Halo, Star Wars 1313). В этом единственная проблема этой книги.
    А так она довольно таки сбалансированная и даже есть словарь-терминов, чтобы ближе познакомиться с индустрией. Одна глава приблизительно чуть больше 30 страниц, так что все читается легко. Там вам не расписывают все процессы геймдева, а интересно и простым языком рассказывают о проблемах тех или иных студий, сольников, маленьких команд, на разных стадиях производства известных игр.
    Также, если вы хотите связать профессию с играми, или уже связаны, для вас данная книга будет хорошим мотивоционным толчком.

    0
    0
  • 5/5

    Непременно найдутся люди, которые с уверенностью скажут, что разработчики игр не занимаются ничем, кроме как сидят и играют целыми днями.
    Так вот, такие люди не правы. И автор в каждой главе, отведенной определенной игре, подробно расписывает, насколько такие люди не правы.
    И вроде бы каждая из глав похожа общим настроем: сначала зарождается идея, овладевает определенным количеством людей, и затем эта группа начинает сталкиваться с целым перечнем трудностей. Финансирование, споры о концепции и идее, начальство, которое видит игру совсем иной, технические проблемы, недовольство тех или иных сотрудников, разногласия по любому поводу и, наконец, заявленные сроки выпуска игры. И их срывы. Один раз, второй. Все начинается по кругу – разногласия, непонимающее начальство, финансирование, массовые и отчаянные переработки. Сюжет внезапно оказывается никуда ни годным, механика игры не работает так, как надо, «движок» не тянет задуманное, и нужно либо вырезать какой-то контент, – по живому резать, либо менять сам движок….
    И все же каждый случай уникален.
    Так, для «Pillars of Eternity» «Obsidian» смогли успешно собрать деньги на Kickstarter`е. Им поверили, что игра будет очень хорошей, вспомнили прошлые заслуги разработчиков, а также решили, что неудачи – тоже дело прошлое.
    И, поскольку одна немаловажная проблема (деньги) была решена, разработчики все свое внимание направили на выполнение обещаний. И мы знаем, что получись. Игра была очень тепло воспринята, и название ее с тех пор нет-нет, да и промелькнет в разговорах увлекающихся этой темой людей.
    Следующая глава об «Uncharted 4» и о непременных переработках в студии «Naughty Dog». Деньги тут изначально были, а вот целостного видения новой игры в серии нет. И вот читателю подробно рассказано, через какие тернии бесконечных переговоров, компромиссов, ультиматумов, перераспределения рабочей силы и увольнений продиралась игра. В самом разгаре производства сменялись руководители и рядовые сотрудники, новые приносили свои идеи и решения. Неоднократно все переделывалось, и сюжет, и дизайн, и механика.
    В конечном итоге «Uncharted 4» вышел и получил восторженные отзывы. А тем временем «Naughty Dog» представляли отчасти совсем другие люди – некоторые не выдержали «производственного ада», и ушли.
    История о «Stardew Valley» отличается тем, что игру делал один человек, Эрик Барон. Все ее аспекты, графику, музыку, механику, всё – один человек. А еще была у этого человека девушка, которая все годы разработки не переставала верить как в него самого, так и в успех его деятельности, не приносящей пока что вообще никого дохода. Но, о таком несказанном везении вообще следует отдельно говорить.
    Что до игры, то через депрессии, отчаяние, постоянные переделки с целью еще что-нибудь улучшить в ней и едва ли не жизнь в впроголодь на протяжении нескольких лет принесли свои плоды, и сделали своего создателя миллионером.
    Глава о «Diablo III» началась с рассказа о том, как она не запустилась на релизе. А потом, когда все же запустилась, игрокам не понравилась совсем – никакого сравнения с прошлыми играми! В «Blizzard» руки не опустили, а стали ее переделывать и доделывать, при том, что уже и так было затрачена пропасть времени и сил на игру.
    «Halo Wars» - достойный пример того, как совершенно «левые» люди из «Ensemble Studios» (разработчики серии стратегий «Age of Empires») выпустили очень хорошую игру по известной франшизе, хотя и издатели, и та студия, которая занималась этой вселенной, были полны скептицизма. В итоге студию закрыли, едва та доделала игру, но игроки приняли ее с теплотой, доказывая тот факт, что увлеченные люди, вкладывающие душу в работу, смогут достичь хороших результатов, несмотря ни на какие возникающие проблемы.
    «Shovel Knight» - об этой игре наверняка знает гораздо меньше людей, чем о прочих в книге, однако читать про ее создание также интересно.
    А началось все с того, что маленькая группка людей, бросивших опостылевшую основную работу, встретились в маленькой же квартире и решили сделать Игру. Именно так, с большой буквы. Такую игру, чтоб она по узнаваемости сравнилась с тем усатым сантехником, про которого делают игры уже не одно десятилетие. И дело за малым – найти деньги.
    Далее развитие событий отчасти похоже на историю «Pillars of Eternity», только масштабы не те. Сбор нужной суммы в Kickstarter`е, и «кучка бедных, усталых, осоловевших от недосыпа разработчиков, работающих из однокомнатной квартиры с икеевской мебелью» (дословно из книги) из «Yacht Club Games» выпустила очень красочную, милую, совсем как «Stardew Valley» игру с добротной механикой и увлекательным сюжетом. Культового персонажа от «Nintendo» местный герой, конечно, не потеснил, но достойное место все же себе застолбил.
    И заключение:
    Небольшая по объему, но захватывающая на протяжении всего чтения - благодаря манере подачи, легкости текста, пусть и напичканного специфическими терминами. К ним привыкаешь быстро, а в конце есть глоссарий, в случае чего. Благодаря качественному переводу. И благодаря, собственно, своим историям, в каждой из которых есть место героям и предателям, людям, на которых все держится, и людям, не разбирающихся в теме, но лезущих со своим мнением. Истории о победах и поражениях, о результатах. О мечтах и трудностях пути к ним.
    И ведь мы все еще говорим про разработчиков игр.
    В общем, книга «Кровь, пот и пиксели» ярко показала, что работники студий не только сидят и играют целыми днями.

    0
    0
  • 5/5

    Хорошо написанная книга, которая рассказывает о всех подробностях индустрии видеоигр. На самом деле, об этих фактах я даже и не задумывалась, и была приятна удивлена таких вещам. Книга шикарная и необычная. Лично я не видела книги о данной индустрии, помимо этой. Очень интересно, рекомендую! Даже тем, кто вообще не интересуется видеоиграми.

    0
    0
  • 5/5

    Книга будет интересна тем, кто увлекается играми. Я, как наверняка и многие геймеры, редко задавалась вопросом "что же делается за кулисами, во время создания игры?". Я знала, что сделать игру - это не просто сел и написал код и нанял художников) Однако никогда не задумывалась над тем, насколько сложным это может быть занятием, порой балансирующем на грани: то ли игру ждёт одобрение, то ли крах, то ли вообще бюджета не хватит и она не выйдет.
    Эта книга приоткрывает завесу тайны. Читать интересно и легко. Можно воспринимать книгу, как сборник интересных историй (для определенного круга людей) , а можно погрузиться чуть глубже и увидеть, что эти истории так же могут быть поучительными.
    Ребята, которые делают игры, верят в своё дело, отдаются ему полностью, неистово мечтают, находят в себе силы не отступать, учиться на своих ошибках и идут вперёд. Думаю у таких людей есть чему поучиться :)
    Однозначно рада приобретению.

    0
    0
  • 5/5

    Отличная книга ! Размер маленький. Удобно в куртке носить.
    Отлично написано. Легко читается.
    Всем рекомендую,кто увлекается играми и о том через какие трудности прошли разработчики.

    0
    0
  • 5/5

    Неплохой нон-фикшн. Журналистика о внутренних перепетиях индустрии видеоигр.
    В книге описано создание 10-ти игр ( 10 глав - 10 игр). Для меня наиболее интересными были главы либо с знакомой игрой, либо с знакомой студией, и отдельный смак истории инди-студий, разработчиков одиночек и все в этом духе.
    Иногда казалось что многие моменты не рассказаны, утаиваются, особенно в главах про крупные корпорации, где договоры о неразглашении не дают раскрыть все секреты студий.. Хотя о крупных игроках индустрии читать тоже интересно, дабы узнать как они влияют на разработку, разработчиков и конечный продукт.
    Также уделялось много внимания и показалось затертой тема "кранча". Может оно так и есть на самом деле , и все упирается в кранч, при создании видео игр, но книгу это делает нудноватой.
    По поводу качества самой книги - качество печати хорошее, плотная белая бумага, мягкая, но крепкая обложка. Некоторые жалуются на перевод, по мне перевод, не плохой. Соблюден баланс между специфическими терминами, сленгом и языком повествования.
    Однозначно, книга понравится любителям видеоигр и индустрии в целом.

    0
    0
  • 5/5

    отличная книга, ничего больше не имеет смысла говорить
    Тем кто мало мальчики интересуется геймдевом, обязательно зайдет!

    0
    0
  • 5/5

    Отличная книга. Советую всем любителям видеоигр.

    0
    0
  • 5/5

    Очень вдохновляющая книга

    0
    0
  • 4/5

    Эта книга очень нравится начинающим программистам и гейм-дизайнерам. Отличный подарок для школьников, которые "в теме".

    0
    0
Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!



закладки (0) сравнение (0)