Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре; Бомбора, 2021
- Издатель: Бомбора
- ISBN: 978-5-04-117521-4
EAN: 9785041175214
- Книги: Интернет
- ID: 7588065
Описание
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.
Видео Обзоры (5)
Александр Ветушинский. Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Ветушинский – Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре. [Аудиокнига]
#БИБЛИОКИОСК А. Ветушинский "Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре"
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
GameTalk #2: «Презентация книги Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»
Характеристики (15)
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Ветушинский Александр Сергеевич |
Год издания | 2021 |
Издатель | Бомбора |
Серия | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
ISBN | 978-5-04-117521-4 |
Раздел | Интернет |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Возрастное ограничение | 16+ |
Количество страниц | 272 |
Переплет | Твердый переплет |
Формат | 170x242мм |
Вес | 0.58кг |
Кол-во страниц | 272 |
Размеры | 70x100/16 |
Язык издания | Русский |
Сравнить цены (7)
Цена от 157 грн. до 1833 грн. в 7 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (9)
- nepochat — 15 Июня 2021
Книга заинтересовала глобальным подходом: не просто про видео-игры, а как они трансформируются во все сферы деятельности человека. Как человек не играющий постоянно в компьютер, мобайл или PS, для меня не всегда очевидны различия некоторых понятий. Для наглядности автор вводит схематические иллюстрации, на них отлично видна логика развития.
00 - M0 — 7 Июля 2021
Очень интересная книга с грамотным подходом к выбору и изложению материала. Книга похожа на научный труд, который легко и интересно читать. Очень рекомендую тем, кто интересуется геймдизайном, историей игр и вообще темой видеоигр.
00 - Никита Гречанников — 19 Июля 2021
Книга для тех кто хочет влиться в экскурс по истории и становлении тех самых видеоигр которые сейчас все бурно обсуждают и играют. Хорошо затронутые темы такие как игры-исскуство, философия игр(именно их внутренняя составляющая), геймификация. Приятно что все изложенное в книги сугубо по теме, и приятно уложено в пару глав.
00 - Вадим Бугаев — 15 Апреля 2021
С Александром я познакомился на интенсиве Skillbox о геймдизайне, осенью прошлого года. Книга Александра отличное развитие тех идей, что он в краткой форме рассказывает на интенсивах. Судя по количеству заметок на полях по итогам прочтения первой главы, чтение книги обещает быть очень интересным.
00 - Анонимно — 9 Декабря 2021
Если честно, я нахожусь в состоянии легкого разочарования. Хотя есть моменты, которые Вам точно понравятся, а может даже и взволнуют.
И так, откуда взялось это легкое разочарование? Дело не в том, что книга плохая или некачественная. Просто это не то, чего я ждал. Весь материал книги – прелюдия к чему-то большему. В принципе, автор это подтверждает в послесловии: «Несмотря на свою масштабность, настоящая книга – это только первый шаг.... Думаю, что следующей книгой о видеоиграх будет именно книга о геймификации – причем не только теории, но и практике». Да, вот практики мне реально не хватило. И это печально. Очень много теории и мыслей вокруг нее. Так же добавлю, что книга не для широкой публики. Просто послушайте: «Мы можем опереться на различные философские подходы. В таком случае мы будем иметь феноменологию видеоигр, герменевтику видеоигр, деконструкцию видеоигр, диалектику видеоигр и т.д. – не говоря уже о более частных случаях применения к видеоиграм основных постулатов марксизма, психоанализа, структурализма, аналитической философии сознания или плоской антологии». Очень тяжело воспринимать текст, который так сильно перегружен терминами из области, в которой я гость. А постоянные походы в Википедию сбивают с мысли, темпа, да и настроя. Таким образом вместо легкой и захватывающей книги, я прочитал серьезную научную работу. Хотя это тоже определенный плюс.
Но нет худа без добра. Ведь порой встречались весьма интересные сюжеты. Что, в принципе, и спасало ситуацию. Возможно в этом и была задумка автора – поговорить о серьезном разбавив интересным. В частности, мне очень понравились 3 курьезных истории развития игрового рынка в России.
Каких-то рабочих методик, практик в книге я не нашел. Несомненно, больше хотелось узнать, как игровые процессы используются в современном бизнесе, в обучении детей, взрослых и тому подобное. Но к сожалению, ничего такого не попалось. В общем буду заниматься поиском и ждать новой книги автора, который, кстати, оставил о себе положительное впечатление. Все-таки книга написана складно, опрятно и последовательно – чувствуется организованный ум.
Подробнее можно ознакомиться на моем ТГ канале – смотри в описание профиля.00 - Alex M — 17 Апреля 2021
Очень важно, что автор рассказал не только об индустрии игр и геймдизайне, но и о таком важном явлении как «геймификация» – использовании игровых подходов для неигровых процессов с целью повышения вовлечённости участников в решение прикладных задач, в использование продуктов (услуг), для усиления лояльности клиентов.
00 - Андреевна Ксения — 11 Мая 2021
Автор просто молодец! Очень рада, что выходит полноценная книга. Если кто не знал, это тот чувак, который писал некоторые сценарии Сыендуку для эпик-файлов канала 2х2 и был у него консультантом по культуре, философии игр и прочего. Сзади на обложке описание какое-то скучное, но если вы знакомы мало-мальски с современными парадигмами культуры, с творчеством того же Сыендука (это он занимается переводом и озвучкой мультов типа "Рик и Морти"), думаю, тоже проникнетесь))
00 - Букин Евгений — 11 Июня 2021
Как по мне, то перед нами графомания. Книга на 85% состоит из краткого пересказа самых значимых книг про видеоигры и надерганного текста из философских работ по теории игр (не видео) в целом. Если интересуетесь темой, то нового для себя в этой книге не ждите. Ну и в остальном же в книге можно найти параллели, которые автор проводит между играми и видеоиграми, подцепить несколько околонаучных терминов и вскользь проникнуться западными движениями по изучению видеоигр. Никакого глубокого анализа игр, языка и места игр в культуре я не увидел - а ведь это обещают нам с обложки - лишь только обещания автора что когда-нибудь в будущем он обязательно напишет еще шедевров на обозначенные темы. Я считаю, что писатель мог обойтись лишь статьёй со своим весомым мнением да с указанием списка используемой литературы - не пришлось бы писать целую книгу.
00 - Юля Л — 11 Января 2024
Прекрасная книга! Одна из немногих книг на русском языке (и русскоязычного исследователя, что особенно ценно), где видеоигры раскрываются с философской стороны.
Например, приятно удивила теория генеалогии игр. Не задумывалась ранее о том, что об играх можно рассуждать в таком ключе, а это просто клад!
Словом, если интересна тема видеоигр, то смело покупайте эту книгу. Теперь очень жду обещанные в послесловии книги. Надеюсь автор найдет время и силы на их написание!00