Создание персонажей для комиксов, видеоигр и книжной иллюстрации; Бомбора, 2021
- Издатель: Бомбора
- ISBN: 978-5-04-113473-0
EAN: 9785041134730
- Книги: Дизайн и проектирование
- ID: 7588695
Описание
Почему персонажи наших любимых книг, мультфильмов и игр еще долго не уходят из головы после финальной сцены? Героический главный герой, страшный злодей, смешной помощник - все они были созданы дизайнерами, владеющими особыми навыками. Эта книга предоставит вам всеобъемлющий набор инструментов для создания персонажей для видеоигр, анимации и иллюстраций книг. Она написана профессионалами из индустрии и включает все необходимое для создания успешных образов.
В качестве показательного рабочего кейса три художника получают для разработки одного и того же персонажа и создают его для разных платформ. Книга дает возможность увидеть все процессы: работа с брифом, анализ обратной связи, исправление ошибок, взаимодействие с креативным директором и другими коллегами, финальную презентацию. Это пошаговый процесс обучения, в ходе которого вы узнаете, что работает, а что нет и почему.
Такое руководство отлично подойдет для ваших будущих профессиональных проектов. Загляните за кулисы индустрии анимации, книжной иллюстрации и видеоигр и создавайте своих неповторимых персонажей!
Видео Обзоры (5)
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию
Обзор книги "создание персонажей"
Самые полезные КНИГИ для иллюстратора
Характеристики (32)
Параметр | Значение |
---|---|
Переплет | Твердый (7БЦ) |
Издатель | Бомбора |
Год издания | 2021 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 304 |
Серия | Учимся рисовать на компьютере и планшете |
Автор(ы) | Андерсон Кеннет, Кэди-Ли Девон, Карре Сесиль, Менгерт Холли |
Формат | 213x290мм |
Переплёт | Твёрдый |
Год публикации | 2021 |
Язык | Русский |
Количество страниц | 304 |
Страна | Россия |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Возрастное ограничение | 12+ |
Количество книг | 1 |
Жанр | хобби и творчество |
Тип обложки | твердая |
Автор | Андерсон Кеннет; Менгерт Холли; Карре Сесиль; Кэди-Ли Девон |
Издательство | Бомбора |
Вес | 1.35кг |
ISBN | 978-5-04-113473-0 |
Артикул | КН-978-5-04-113473-0 |
Бренд | Издательство «Эксмо» |
Штрих-код | 9785041134730 |
Страна происхождения | Россия |
Категория | Книги по живописи и искусству |
Размеры | 60x84/8 |
Обложка | твердый переплёт |
Язык издания | rus |
Раздел | Дизайн и проектирование |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Сравнить цены (11)
Цена от 284 грн. до 1580 грн. в 11 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Купить в кредит (2)
Компания | Предложение |
---|---|
Полезные онлайн-сервисы
Компания | Предложение |
---|
Отзывы (12)
- Элина Филиппова — 22 Октября 2021
довольно интересный опыт взглянуть на изнанку творчества, мысли и коментарии наводят на мысли и помогают в собственной работе
00 - A.V. — 12 Декабря 2021
Книга отличная, хорошие примеры и много деталей показано, но она все же не для новичков, она больше ориентирована на тех, кто умеет рисовать и хочет работать иллюстратором
00 - helenmillerdream — 15 Марта 2022
Неплохая книга, но она для новичков в индустрии. Для тех, кто ещё не понимает как составить хороший бриф, что такое сторителлинг и т.п.
Из плюсов – крутая нескучная вёрстка.
Только в книге столько опечаток и косяков (почти на каждой странице), что непонятно как это прошло редактуру :(
Если бы можно было, я бы поставила 3,5/5 звёзд.00 - Иван Смирнов — 21 Июля 2021
Очень хорошая книга! Авторы на примере из разных областей дизайна показывают, как быстро и легко. Читатель вводится в контекст создания персонажей, специфику иллюстрации, анимации и видеоигр. Рассказывается, как работать с заказчиком и брифом, какие вопросы задавать. Очень рекомендую к прочтению. Сам регулярно перелистываю
00 - Баева Екатерина — 22 Июня 2021
По обложке ожидала, что книга из той же серии, что и "Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации", но оказалось всё намного интереснее. У этой книги другой издатель, книга больше и толще по формату. Лично меня безумно порадовало содержание. В этой книге нет базовых основ рисования героя, а конкретно на рабочих моментах представлено, как разрабатываются персонажи для проектов. Это безумно круто, что подобную литературу теперь издают в России. Отлично помогает сориентироваться в реальных рабочих моментах и обращает внимание на разные сферы медиа, с их тонкостями и нюансами.
Эта книга не про то, как рисовать, а именно про разработку, продумывание деталей и нюансов использования концептов. Грубо говоря, это не про то "как рисовать", а про "зачем рисовать".00 - Тарзалайнен Агнесса — 1 Января 2022
Мне очень понравилась книга, все написано простым языком и по сути. Дано много практических советов, которые можно применять в профессии. В общем, я довольна :) Очень хотелось бы видеть больше переводов книг от 3dtotal publishing на другие темы. Основы цифровой живописи, дизайн окружения и т.д., которые, я уверена, будут полезны многим CG художникам.
00 - Марцулевич Катерина — 27 Февраля 2022
Книга имеет интересную структуру:
- вводная часть, где доходчиво написано о том, какую информацию запрашивать у заказчика, как отличается она и ваш подход в зависимости от сферы, для чего этот персонаж.
Какой порядок работы..
А делее самое интересное:
**3 художника из разных сфер (анимация, видеоигры, книжная иллюстрация) рисуют персонажей с одинаковыми исходными данными.
**Мы разбираем процесс от начала (прочтения брифа) до финальной поезентации.
Читаем про первые мысли художника, далее следим за первичной разработкой эскизов, правки заказчика, реакция на правки (это прям топ), снова эскизы, цвет и наконец финальная презентация и вердикт заказчика.
**Мы наблюдаем, как по разному думают художники, мы помечаем себе те факторы, которые влияют на форму. Что книжный персонаж врядли будет работать в видеоигре и наоборот. Полезно читать заметки художника по каждому эскизу, что получилось хорошо, а что вероятно не попадает под описание.
**4 персонажа по 3 варианта исполнения (искательница приключений, колдун, дракониха, школьник хулиган).
Это не пошаговки в программе и не спидпеинты. Это именно про ДУМАТЬ. Это про то, что персонаж для игры, для мерча, для книги или для бренда - это РАЗНЫЕ ПЕРСОНАЖИ. У них разные требования и разные нюансы в разработке.00 - Кулакова Анна — 14 Декабря 2023
Отличная книга по рисованию, очень красочная, есть примеры. Помогает в проработке персонажа.
00 - кристина — 18 Октября 2022
Книга в твёрдой обложке с частичной ламинацией. Большого формата. Тяжелая. Внутри страницы мелованные, средней плотности. В книги рассказывается о том зачем нужны брифы на разработку персонажей, о процессе дизайна брифа, о презентации и обратной связи. Есть как пример разбор четырёх персонажей в разных стилистиках:для видеоигры, иллюстрации и анимации.Все сопровождается множеством ярких иллюстраций. Книга подойдёт начинающим иллюстраторам.
00 - Анонимно — 6 Июля 2023
У меня была похожая книга и я в какой-то степени переживала, что в этой ничего нового не будет, но все вышло иначе. Данная книга настоящее сокровище, потому что содержит в себе всю необходимую информацию, но не разжованную до примитивности, а заставляющую копать глубже, чтобы добиться совершенства в создании своих персонажей. Качество книги и иллюстрации на высшем уровне, так что книга от и до невероятная.
00 - Мария — 29 Сентября 2023
Давно хотела купить данную книгу, т.к. часто видела, как её рекоммендуют иллюстраторы.
00