Создание персонажей для комиксов, видеоигр и книжной иллюстрации; Бомбора, 2021

  • Издатель: Бомбора
  • ISBN: 978-5-04-113473-0
  • EAN: 9785041134730

  • Книги: Дизайн и проектирование
  • ID: 7588695
Купить Купить в кредит

Описание

Почему персонажи наших любимых книг, мультфильмов и игр еще долго не уходят из головы после финальной сцены? Героический главный герой, страшный злодей, смешной помощник - все они были созданы дизайнерами, владеющими особыми навыками. Эта книга предоставит вам всеобъемлющий набор инструментов для создания персонажей для видеоигр, анимации и иллюстраций книг. Она написана профессионалами из индустрии и включает все необходимое для создания успешных образов.

В качестве показательного рабочего кейса три художника получают для разработки одного и того же персонажа и создают его для разных платформ. Книга дает возможность увидеть все процессы: работа с брифом, анализ обратной связи, исправление ошибок, взаимодействие с креативным директором и другими коллегами, финальную презентацию. Это пошаговый процесс обучения, в ходе которого вы узнаете, что работает, а что нет и почему.

Такое руководство отлично подойдет для ваших будущих профессиональных проектов. Загляните за кулисы индустрии анимации, книжной иллюстрации и видеоигр и создавайте своих неповторимых персонажей!

Видео Обзоры (5)

Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации

Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации

Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию

Обзор книги "создание персонажей"

Самые полезные КНИГИ для иллюстратора


Характеристики (32)


ПараметрЗначение
ПереплетТвердый (7БЦ)
ИздательБомбора
Год издания2021
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц304
СерияУчимся рисовать на компьютере и планшете
Автор(ы)
Формат213x290мм
ПереплётТвёрдый
Год публикации2021
ЯзыкРусский
Количество страниц304
СтранаРоссия
Оформление обложкичастичная лакировка
Возрастное ограничение12+
Количество книг1
Жанрхобби и творчество
Тип обложкитвердая
АвторАндерсон Кеннет; Менгерт Холли; Карре Сесиль; Кэди-Ли Девон
ИздательствоБомбора
Вес1.35кг
ISBN978-5-04-113473-0
АртикулКН-978-5-04-113473-0
БрендИздательство «Эксмо»
Штрих-код9785041134730
Страна происхожденияРоссия
КатегорияКниги по живописи и искусству
Размеры60x84/8
Обложкатвердый переплёт
Язык изданияrus
РазделДизайн и проектирование
Издательский брендБОМБОРА


Сравнить цены (11)

Цена от 284 грн. до 1580 грн. в 11 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Bookovka UA
5/5
«Буковка» – це в першу чергу високий асортимент якісних книг відомих видань

Купить в кредит (2)


Компания Предложение
Prostocredit

Сума: від 500 до 6500 грн. Срок: 90 днів з наявністю пільгового періоду від 3 до 30 днів під знижену % ставку (з можливістю пролонгації пільгового кредиту необмеженої кількості раз) Процентна ставка: Пільгова 1,7%, Базова 2% Робота 24/7: заявки на кредит, видача кредиту

Aviracredit

Aviracredit - Онлайн кредит на картку до 6300 грн. Швидке рішення щодо заявки, гарний рівень узгодження заявок. Розмір виплати за перший виданий кредит - 227 грн.

Полезные онлайн-сервисы


Компания Предложение

Отзывы (12)


  • 5/5

    довольно интересный опыт взглянуть на изнанку творчества, мысли и коментарии наводят на мысли и помогают в собственной работе

    0
    0
  • 5/5

    Книга отличная, хорошие примеры и много деталей показано, но она все же не для новичков, она больше ориентирована на тех, кто умеет рисовать и хочет работать иллюстратором

    0
    0
  • 4/5

    Неплохая книга, но она для новичков в индустрии. Для тех, кто ещё не понимает как составить хороший бриф, что такое сторителлинг и т.п.
    Из плюсов – крутая нескучная вёрстка.
    Только в книге столько опечаток и косяков (почти на каждой странице), что непонятно как это прошло редактуру :(
    Если бы можно было, я бы поставила 3,5/5 звёзд.

    0
    0
  • 5/5

    Очень хорошая книга! Авторы на примере из разных областей дизайна показывают, как быстро и легко. Читатель вводится в контекст создания персонажей, специфику иллюстрации, анимации и видеоигр. Рассказывается, как работать с заказчиком и брифом, какие вопросы задавать. Очень рекомендую к прочтению. Сам регулярно перелистываю

    0
    0
  • 5/5

    По обложке ожидала, что книга из той же серии, что и "Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации", но оказалось всё намного интереснее. У этой книги другой издатель, книга больше и толще по формату. Лично меня безумно порадовало содержание. В этой книге нет базовых основ рисования героя, а конкретно на рабочих моментах представлено, как разрабатываются персонажи для проектов. Это безумно круто, что подобную литературу теперь издают в России. Отлично помогает сориентироваться в реальных рабочих моментах и обращает внимание на разные сферы медиа, с их тонкостями и нюансами.
    Эта книга не про то, как рисовать, а именно про разработку, продумывание деталей и нюансов использования концептов. Грубо говоря, это не про то "как рисовать", а про "зачем рисовать".

    0
    0
  • 5/5

    Мне очень понравилась книга, все написано простым языком и по сути. Дано много практических советов, которые можно применять в профессии. В общем, я довольна :) Очень хотелось бы видеть больше переводов книг от 3dtotal publishing на другие темы. Основы цифровой живописи, дизайн окружения и т.д., которые, я уверена, будут полезны многим CG художникам.

    0
    0
  • 5/5

    Книга имеет интересную структуру:
    - вводная часть, где доходчиво написано о том, какую информацию запрашивать у заказчика, как отличается она и ваш подход в зависимости от сферы, для чего этот персонаж.
    Какой порядок работы..
    А делее самое интересное:
    **3 художника из разных сфер (анимация, видеоигры, книжная иллюстрация) рисуют персонажей с одинаковыми исходными данными.
    **Мы разбираем процесс от начала (прочтения брифа) до финальной поезентации.
    Читаем про первые мысли художника, далее следим за первичной разработкой эскизов, правки заказчика, реакция на правки (это прям топ), снова эскизы, цвет и наконец финальная презентация и вердикт заказчика.
    **Мы наблюдаем, как по разному думают художники, мы помечаем себе те факторы, которые влияют на форму. Что книжный персонаж врядли будет работать в видеоигре и наоборот. Полезно читать заметки художника по каждому эскизу, что получилось хорошо, а что вероятно не попадает под описание.
    **4 персонажа по 3 варианта исполнения (искательница приключений, колдун, дракониха, школьник хулиган).
    Это не пошаговки в программе и не спидпеинты. Это именно про ДУМАТЬ. Это про то, что персонаж для игры, для мерча, для книги или для бренда - это РАЗНЫЕ ПЕРСОНАЖИ. У них разные требования и разные нюансы в разработке.

    0
    0
  • 5/5

    Отличная книга по рисованию, очень красочная, есть примеры. Помогает в проработке персонажа.

    0
    0
  • 5/5

    Книга в твёрдой обложке с частичной ламинацией. Большого формата. Тяжелая. Внутри страницы мелованные, средней плотности. В книги рассказывается о том зачем нужны брифы на разработку персонажей, о процессе дизайна брифа, о презентации и обратной связи. Есть как пример разбор четырёх персонажей в разных стилистиках:для видеоигры, иллюстрации и анимации.Все сопровождается множеством ярких иллюстраций. Книга подойдёт начинающим иллюстраторам.

    0
    0
  • 5/5

    У меня была похожая книга и я в какой-то степени переживала, что в этой ничего нового не будет, но все вышло иначе. Данная книга настоящее сокровище, потому что содержит в себе всю необходимую информацию, но не разжованную до примитивности, а заставляющую копать глубже, чтобы добиться совершенства в создании своих персонажей. Качество книги и иллюстрации на высшем уровне, так что книга от и до невероятная.

    0
    0
  • 4/5

    Давно хотела купить данную книгу, т.к. часто видела, как её рекоммендуют иллюстраторы.

    0
    0
Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!



закладки (0) сравнение (0)